約 5,706,533 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/274.html
wiki内での編集方針などの議論用ページ。 米欄では議論しきれなくなった案件や荒らし報告、その他諸々の雑務連絡用にもお使い下さい。 投票等必要な場合は投票ページをご利用ください。 コメント欄 待機→「待」という意見も見かけました -- (名無しさん) 2017-07-27 00 55 23 “罪の名前”初音ミクのページ名を誤って「罪の名前”初音ミク」にしてしまいました。頭に「“」をつけていただくようお願いします。 -- (名無しさん) 2018-03-04 15 41 51 対応しました。 -- (管理人) 2018-03-08 20 27 19 管理人です。都合により、今後は管理のペースが落ちます。ページ名の修正・削除などの対応が遅れることが増えると思います。ご不便をお掛けしますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2018-04-01 20 23 59 ドラム缶(輸送用)?について、カード名の括弧記号は公式のカードリストによると全角らしいのですがこちらのwikiのページ名は半角になっております。実際のカードから判別が難しい部分なのですが、この場合半角と全角どちらにするとか方針はありますか?公式のカードリストに準拠するのでしたらページ名を修正して頂きたいです。 -- (名無しさん) 2019-09-18 07 06 46 テンプレの個別カードページ編集用テンプレのところにある「CXシナジー」についてですがこちらは総合ルール「8.12. CX コンボアイコン」のことでしょうか?そうだとすれば正しくは「CXコンボ」ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2019-09-27 23 05 01 ↑のドラム缶とCXコンボの件書き込んだ者ですがこれ管理人さん見てますかね?いくら管理のペース落ちると連絡してても1ヶ月以上放置ってどうなんですかね?もっともこのコメントを見るのも数年後になるかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2019-10-19 18 19 47 11/9にカードの個別ページにAmazonのリンク貼ってる人誰ですかー。ページのレイアウト変更とかそういうことは独断ではなく議論ページで他の人の意見を聞いてからすべきだと思いますよー。 -- (名無しさん) 2019-11-10 06 43 16 アカウント譲渡要望が出るってことは現管理人は連絡無視してるって事か。そんな奴に代わってまともに管理してくれるなら管理人交代に異論はないですね。 -- (名無しさん) 2019-11-12 02 09 57 ↑×5ページ名修正しました -- (管理人) 2019-11-23 15 10 04 メニューの総評に作品を追加、ページを作製しました。発売情報を更新しました。 -- (管理人) 2019-11-23 15 11 49 総合ルール ver.1.87にて追加された「4.12.2.11. チョイスアイコン」の表記についてどうしましょう?自分がよく行くショップでは「枝」っていうのを見ました。 -- (名無しさん) 2020-04-13 16 01 38 用語集の「エラッタ」「今日のカード」「新時代のエンタメカードゲーム」は公式で使われているワードなので公式用語集に記載するのが妥当だと思うのですがいかがでしょう? -- (名無しさん) 2020-04-17 19 37 27 他の意見がないようなので「チョイスアイコン」の表記を仮に「枝」とします。異議のある方は別の表記を提案してください。 -- (名無しさん) 2020-04-20 18 18 52 管理人せっかく引き継いだのに半年もしない内に放置か -- (名無しさん) 2020-04-22 22 30 23 管理人さん見てたら「100Mショック?」のページ名を公式カードリスト準拠の「100Mショック」(「100M」が半角)に修正してください。 -- (名無しさん) 2020-04-23 18 31 56 ページ名修正しました。 -- (管理人) 2020-04-26 02 43 30 ちょくちょく艦これのカードページ更新してる者ですがこのwiki内に「リプレイ」に関する記述がないようなので勝手ながらNelson級戦艦1番艦 Nelsonのページをたたき台として作成してみました。もし他の表記の方が良ければ意見をください。 -- (名無しさん) 2020-04-27 23 25 23 昨日の今日で申し訳ないですがNelson級戦艦1番艦 Nelsonの「リプレイ」の表記少し直しました。 -- (艦これ編集してる人) 2020-04-28 19 03 31 上記Nelsonの「リプレイ」表記修正しました。以前の表(||)を使ってリプレイテキストを囲むとPCからは実際のカードに近い表示になるのですがスマホ(iPhoneのsafariで確認)で閲覧するとリプレイテキストが自動で折り返されないため見づらいと思ったので水平線(----)に変更しました。 -- (艦これ編集してる人) 2020-05-02 11 58 19 リプレイの部分の表記もスマホで閲覧すると背景色は反映されますが文字色は黒になってしまい見づらく感じるのですがそこに関しての意見もいただけますと幸いです。 -- (艦これ編集してる人) 2020-05-02 12 07 53 光景互換(いつもの光景互換、ストックの再構築)について各種詰め能力や回復、圧縮等に並ぶ重要な要素だと思うのですが、個別のページを設けてはどうでしょうか?その場合ページ名が「光景互換」等だと他の「〇〇互換」も作成に値するとなってしまいそうなので「ストックの再構築」もしくは「逆圧縮」でページを作ったほうが良いと思うのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2020-05-04 12 47 29 「リプレイ」についてですが他の意見等ない様なので現在の表記としたいと思います。(誰も見てないだけかもしれませんが…) -- (艦これ編集してる人) 2020-05-11 16 16 53 見てますよー。いいと思います。 -- (たまに見ている人) 2020-05-15 22 55 51 管理者様,昔にカードリスト作った人が陽炎型駆逐艦16番艦 嵐を「陽炎型駆逐艦17番艦 嵐」と間違ってたところ気づかずそのまま間違ったページ名で個別ページ作ってしまったので修正をお願いいたします. -- (名無しさん) 2020-09-21 00 47 53 管理人様、「元気印の幼馴染 牛飼い娘」のページ名、正しくは「元気印の幼馴染 牛飼娘」です。修正してください。 -- (名無しさん) 2020-09-26 02 03 52 管理人様、「処女同衾の奇跡 《蘇生(リザレクション)》」のページ名が間違ってルビが入っています。リンク張る都合で正しい名前のページを作成済みなので旧ページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2020-09-26 02 09 38 ↑3件、対応致しました。 -- (管理人) 2020-09-26 13 46 58 カードリスト等の表について、カードの色の部分について背景色を付けたら視覚的にわかりやすくなると思うのでしょうがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2020-10-04 03 44 07 練習用ページに具体例作ってみました。賛否等意見をください。 -- (名無しさん) 2020-10-04 04 00 36 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントログはこちらトップページ/コメントログ保存
https://w.atwiki.jp/tam5/pages/68.html
たまごWiki:通称なんてネーヨ 遺跡荒らしの最中に、たまごがトチ狂い発言し始めた説明調の発言を聞いた 影の支配者*マーマレード*が具現化させた ノリとネタの成れの果て(成れの果て?) 主にリクエストを受け、それに対し私が説明調の解説を行い編集することで成り立つ暗黒舞踏 それに伴い笑っていただければ本望です ・・・てか笑え
https://w.atwiki.jp/himatsubuknights/pages/48.html
wikiの編集方針などをまとめています。 wikiへの要望などはコメントにお願いします。 編集方針・ルール コメント 編集方針・ルール ページの1行目に、次の1文を記述する。 #include(トップメッセージ) ページ軽量化のため、基本的に画像はアップロードしない。 ページにはコメントフォーム(下記参照)を記載しない。 #comment #comment_num #comment_num2 #pcomment コメント ゲームに対するコメントは雑談・質問で行ってください。 wiki会議室/コメントから全てのコメントが確認できます。 名前 PCからの閲覧だと画面中央の表示幅が狭くて横長の表の右側が見切れてしまうので、右メニューの廃止や左メニューの幅調整などでページの表示幅を広げてほしいです - 名無しさん (2023-02-22 21 53 34) ご意見ありがとうございます。暫定的に右メニューを廃止しました。ただ、戻してほしいという要望があれば、元のデザインに戻る可能性もあります。その際は、ウェブサイトに自分で作成したCSSを適用できるChrome拡張機能(Stylebotなど)をご活用ください。 - 管理者 (2023-02-26 15 00 17) 対応ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-28 02 34 09) 要望が2つあります - 名無しさん (2022-11-17 21 59 06) アイテムを3つ選択すると、最も効率のよい回収ステージが出てくる表が欲しいです。Googleスプレッドシート表示(googlespreadsheets3)プラグインで作れませんか?またドロップ指数のページが重く、読み込みに時間がかかります。軽量化できませんか? - 名無しさん (2022-11-17 21 59 27) ドロップ指数のページは画像の表示が速度低下の原因です。画像なしのページを作成したのでそちらを参照ください。 - 名無しさん (2022-11-18 08 22 27) ぶき・たて のアップグレード時のプラス値も別で欲しい - 名無しさん (2022-11-17 00 02 01) アップグレード時の上昇値が一定ではないので難しいかもレベル1の値を基礎値とした場合、基礎値÷2が上昇値に近いです。ただそれでレベル60の値を計算すると誤差がでます。基礎値は少数点までありレベル1の値はそれを四捨五入してるのかな - 名無しさん (2022-11-17 08 16 53) ぶき・たてページを、装備ページに統合しました。 - 管理者 (2022-11-16 22 20 03) このWikiの管理者様方へ - グラム (2022-11-14 22 23 39) データの管理、整頓等ありがとうございます。活用させていただいています。 アビリティの部分に誤字があったので、報告させていただきます。 〇「オーラパンチ」→×「オーロラパンチ」となっていました。 ジョブ別アビリティ一覧で最初は誤字が無かったのですが、 3つ目以降辺りから上記の誤字を発見し、 プリーストやスーパーマンのジョブ等で確認、 「オーラ」が「オーロラ」にすり替わっていたので 修正いたしました。修正ミスや修正漏れなどの確認等していただけたらと思います。 - グラム (2022-11-14 22 31 56) 修正ありがとうございます。大変助かります。 - 管理者 (2022-11-15 00 33 32) ai0808さんへはじめまして。wiki管理者のhimatsubuknightsです。いつも編集ありがとうございます。wiki管理者としてはもちろんですが、ドロップ指数のおかげで攻略がはかどっています。さて、「Ref_imgについて」ですが、先程ページの閲覧権限を変更しました。勝手に権限を変更して、ご不便をおかけしました。編集・閲覧権限は、ai0808さんも変更できますので、今後はご自身の判断で変更していただいて構いません。また、今後はこのページを話し合いの場としたいと思います。よろしくお願いします。 - himatsubuknights (2022-11-11 22 35 39) himatsubuknightsさま いつもwikiの管理ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。 - ai0808 (2022-11-12 23 30 13)
https://w.atwiki.jp/ramendamasii/pages/100.html
@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
https://w.atwiki.jp/systemsilver/pages/15.html
まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/anzu-wiki/pages/15.html
まずは@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 [[@wikiへお問い合わせ http //atwiki.jp/guide/contact.html]] 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/31.html
どこを見たらいいか解らない人へのご案内ページ メニュー トップページ=wikiのトップページを表示します wikiマップ=このページです 編集マニュアル=編集前に確認しておいてもらいたい事柄が書いてあります 雛型保管ページ=現在使用されている雛型保管所。同カテゴリで新規ページ作成や編集するときにコピペ 連絡用ページ=管理者への意見、要望がある場合はここです 練習用ページ=いきなりページ作成や更新をするのが不安だという場合に練習できます データ キャラクター=キャラクターまとめ。特徴など。 武器=武器に関するデータベース。ステータス増減値・入手方法など 防具=防具に関するデータベース。装備箇所ごとの分類や、耐性別防具まとめ アイテム(道具類)=道具類に関するデータベース。 合成=合成に関するデータベース。価格、材料とその入手方法 スキル=スキルに関するデータベース。 AP習得技=APで習得できるスキルに関するデータベース OD(固有技・汎用技)=オーバードライブ技に関するデータベース。 アイテム取得方法=通常宝箱以外での入手方法まとめ。 小ネタ=どこかに記載しておきたいが適切なページが見当たらない、そんな情報がまとめられているページ。 FAQ=ありがちな質問に対する解答。訊く前に見ましょう。 バグ・不具合=発見された不具合一覧。製作者の目に留まる可能性があるので大切。ネタバレ度高 攻略 基礎知識=どちらかと言うと仕様に近いものまとめ B1F~B10F,B11F~B20F,B21F~B33F,B34F~B47F=現在はそのフロアで登場する敵パーティについてまとめられている。 裏ダンジョン=裏ダンジョンの各マップに関するまとめ。 イベント=公民館での提案内容と各キャラクターイベントまとめ。ネタバレ度高 Boss戦闘,Boss(B34F以降),Boss(裏ダンジョン)=各Bossへの考察、各種情報など。ネタバレ度高 装備品短評=使い勝手やどんな使い方があるかを紹介するところ その他 元ネタ集=各種元ネタ AAまとめ=AAのまとめ。 未入力データ一覧 人気投票=不正投票がひどくまともな投票が出来ない状態になったため、完全凍結されました。投票ページの復活等は絶対に行わないように。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3795.html
星のカービィ Wii 【ほしのかーびぃうぃー】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 発売日 2011年10月27日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2015年1月28日/2,700円 判定 良作 ポイント 11年ぶりの据置機用本編カービィ本作のシステムが続編の基礎として確立難産だったが長年待たせた期待に応えた名作 星のカービィシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 発売までの経緯 その後の展開 概要 シリーズ20作目。据え置き機で展開される本編作品としては、2000年発売の『星のカービィ64』以来11年ぶりとなる。英題名は『Kirby s Return to Dream Land』となり、カービィシリーズの復帰を印象づけるものとなっている。 携帯機では新作やリメイクなど比較的多くの作品を展開していた他、またWiiでも『毛糸のカービィ』が発売されたが、こちらは外伝的な扱いであった(タイトルに「星の」が付かない)。 ストーリー ある日のポップスターでカービィ達の前に謎の宇宙船が墜落しました。カービィ達が宇宙船に入ると、そこには宇宙船の主、マホロアが倒れていました。彼の話によると、墜落の際に宇宙船のパーツがポップスター中に散らばってしまったらしいのです。カービィ達は彼を助けるためにパーツを集める冒険に出発しました。 特徴 システム 基本的な部分は従来、特にSFCの『星のカービィ スーパーデラックス』(以下『SDX』)に最も近い。ただし過去作から引き継いだシステムは一部調整が入っている。 基本 Wiiリモコン横持ちで操作する。ヌンチャクなど周辺機器は使用できない。 十字ボタンで移動、1ボタンですいこみやコピー能力による攻撃、2ボタンでジャンプ。その他、ダッシュやホバリングなど、シリーズ通しての基本操作を受け継いでいる。 ホバリングは『64』と異なり、滞空時間に制限は無い。 Aボタンでガードを展開し、敵の攻撃によるダメージを軽減できる。SDX以来久々に登場したアクション。 ただしSDXのような鉄壁ではなく、中ボス以上の敵には接触時にもそれなりの削りダメージがある。このため、壁際に追い詰められたまま接触し続けると下手すれば削り殺される危険が生じるようになった。 「がんばりすいこみ」が復活した。ただし『鏡の大迷宮』のそれとは少々仕様が違っており、すいこみ中にWiiリモコンを振ることで、広範囲かつ強力なすいこみが可能となる。 これにより複数の敵・オブジェクトや、これでしか吸い込めない一部の相手やブロックもすいこめる。 後述するように本作には『コピー能力を持ち込めず、かつがんばりすいこみでのみ除去可能なブロックで道を塞いでいる』シーンが有るので、その使いこなしはコンプリートに重要ものとなっている。 他にもWiiリモコンを振ることで操作する場面が多く出てくるが、「Wiiリモコンを振る」動作は「十字ボタンのレバガチャ入力」でも代用可能である。 新たに「キャリーアイテム」が登場。その名の通り、カービィが持って使用するアイテムである。 このアイテムの使用時には移動方法が制限される(ホバリングなどが使えなくなる)上、コピー能力もごく一部の技を除いて使えなくなる。ただしその効果は非常に強力である。 移動が制限されるので、それを念頭に置いた独特なコース設計がされている箇所があり、隠しアイテム部屋のミニゲーム的に使われる事もある。 マルチプレイ時には味方キャラにも判定があり、一部の攻撃が当たると跳ね返されるようになっている。ダメージはない。 ステージ上のアイテムとしては『タッチ!カービィ』から「ポイントスター」が復活。 100個集めると1UPというスーパーマリオ・スーパードンキーコングシリーズでお馴染みの要素で、配置量がかなり多いためステージを進むだけでもガンガン残機が増えていく。 多人数プレイ 4人同時プレイが可能、2P~4Pはデデデ大王・ワドルディ・メタナイト、または色違いのカービィを操作することができる。 それぞれ特徴が異なり、デデデ大王はハンマー(本体の性能は少々異なる)、ワドルディはスピアの能力とほぼ同じ、メタナイトはソードとウィングの合の子の能力(+α)となっている。 また、多人数時はくちうつし、合体攻撃などの連携テクニックも使うことが出来る。 最大の特徴は「いつでもイン/アウト」と呼ばれる人数変更システムである。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』等とは異なり、Wiiリモコンの-ボタンを操作すれば参加・離脱がプレイ中いつでも自由。かなり快適である。 残機は全プレイヤーで共有し、参加時に1つ使用し、体力が最大で離脱時に限り還元されるようになっている。 一度でもダメージを負ったまま離脱した場合は残機に戻らなくなるので、SDXや『3』の手順で体力回復に転用する事は出来ない。逆に、残機が0の状態でも体力が少ない状態での参加が可能。 コピー能力 新たに「スピア」「ウィップ」「リーフ」「ウォーター」が追加された。 アニメ版星のカービィに視聴者応募のコピー能力として「ウォーター」があったが、それとは別物である。 既存の能力の技数に調整が入り(増えたり(*1)、過去作の技が統合されるなどして)使いやすく、そして強くなっている。これは次回作からも受け継がれた。 過去作ではクリスタルのかけら・宝箱等の特殊なアイテムを集める為だけに使われていた能力もいくつかあったが、今作では大方の能力が実戦でも使えるレベルに強い。 特にドロッチェ団で扱いの悪かった「ファイア(バーニング)」「カッター」「アイス」などの強化具合は顕著である。 また、ボスの種類が多彩で強力なこともあり、適正な能力がより明確になっている 今回、コピー能力によりカービィの体色が変化する事はなく、すべて帽子により区別される。マルチプレイで色違いのカービィが登場することの影響と思われる。 なお「スパーク」は中身がほとんど「プラズマ」になっている(*2)。 コマンド入力によりさまざまな攻撃が可能。 基本的にはSDXに準拠しているが、多くの能力に上下方向への攻撃法が揃っている(ストーンの上+1でパンチ攻撃など)。 無線コントローラー専用とはいえ、全体的に攻撃判定の発生が絶妙に遅い。安全プレイをしている分には気にならないが、タイムアタックでは置きや先読みを意識する必要が出てくる。これがテクニカルで面白い。 スーパー能力 本作の大きな目玉要素である。光っている特殊な敵を倒すか吸い込むと手に入る能力で、一定時間だけ強力な技が使えるようになる。 巨大な剣「ウルトラソード」、燃え盛る龍「ドラゴストーム」等をはじめとして威力・範囲ともに段違いの性能を誇り、一部の地形なども破壊可能。 前述のキャリーアイテム同様、一部の能力は味方に当ててちょっかいをかけることも出来る。もちろんのけぞるだけでダメージはない。 収集要素 「エナジースフィア」と呼ばれるアイテムを回収することで、宇宙船ローア内の部屋が開放されていく。 基本的に回収は苦労しないが、例によってコピー能力を駆使しないと取れないものがある。 集めた数に応じて、宇宙船内にてコピー能力を練習できるコピー部屋や、各種タイムアタック、およびミニゲームが解放される。 異空間ステージ 一部のエナジースフィアは「異空間」という、いわゆる裏ステージにあたるエリアの奥に隠されており、スーパー能力で入り口を見つけなければならない。 異空間内部では常に後方(あるいは上方)から壁が迫ってくる(*3)。そのため潰される前にどんどん先へ進む必要があるのだが、突入時にスーパー能力を含めたすべてののコピー能力は失われる。 道中はコピー能力を持った敵は一切いないが、がんばり吸い込みしか効かないブロックに阻まれたりなど、コピー能力のないカービィを使いこなせているかどうかを問われる場面が多い。マルチプレイでもカービィ以外は基本的に無力。 そもそもこの異空間は最深部につくまではコピー能力が妨げになるが。 最深部ではステージによって異なる2種類の「コピーのもと(*4)」とたべもの1つが用意されており、その先に進むとエナジースフィアを守る中ボス「スフィアローパー」との戦いになる。道中でもボス戦でも全滅すると異空間の外へ追い出されてしまうため、勝つまで油断できない。(*5) スフィアローパー達はゲームの進行に合わせて「 紫 → 赤(炎) → 緑(雷) → 白(氷) 」と体色・属性が変化し、体力増強だけでなく細かな行動パターンも異なる。その上、同じ体色でもステージによって毎回ボス部屋の地形が異なるので、ものによっては落下死を招きやすい不安定な足場構成のほうが厄介なこともあり、スフィアローパーよりも地形こそが真の敵というケースもあり得る。もちろんスフィアローパーを倒せば地形は無力化するが。 難易度 ポイントスターによる残機供給のためか、ステージ自体に何気に油断できないものが多い。多人数プレイを前提に調整をした結果こうなったらしい。 ステージ 難度上昇はゲームの進行に見合って平均的。 しかし序盤から仕掛けられている倒壊オブジェクト、転がる巨大物体などといった大型トラップから受けるダメージはその辺のザコキャラの2倍とずっと大きく、なかなか気を抜いていられない。 中盤から終盤にかけては、通常ステージでも圧死に直結するギミックの登場頻度が増え、緊張感がかなり増す。 ちなみに2Dアクションのカービィシリーズで、強制スクロール以外のステージ中のギミックに挟まれて一発ミスになるのは(夢の泉のラスボスを除くと)64以来のことである。 中ボスは画面端まで突進する個体が増えており、今までのようにジャンプを使わず完封できるほど露骨な安全地帯は消滅している。 ボス 恐らくカービィシリーズの中でも高水準の実力派揃い。 今回以降、ボスは全て体力が一定値を切ると一旦ひるみ、巨大化したりオーラを纏うなどの外見的変化を経てから攻撃パターンが変化する。 最初のボスであるウィスピーウッズが良い例。巨大化するとPV等で見せていた超広範囲の吸い込みを使うようになり、シリーズの伝統であった死角の根元も決して安全とは言えなくなる。 それまで見せなかった攻撃を多く繰り出してくるため、見た目の変化とあわせて初見時のインパクトは抜群。体力が減ってからが本番とも言える。 多人数プレイを考慮してか、形態移行中は殆どダメージが通らないなどボスの防御力がモーションに応じて大幅に増減する。そのせいで単なるゴリ押し戦法は通用しにくい。 回避方法や威力などは異なっているが、過去作のボス達に似た技を使ってくる新ボスキャラもちょくちょくいる。ファンサービスの一種とも言えるだろう。 ボス戦の前に「コピーのもと」が置かれるようになった。これは次回作以降も引き継がれている。 本作からミスになるとアイテムが復活するようになった。 この為、残機がある限り一部のエナジースフィアはミスすればやり直しがきくようになった。 エナジースフィアは命より重い チャレンジステージ エナジースフィアを集めていくと解禁されていき、ステージごとに決まったコピー能力(一部例外あり)を使ってコインを集めたり敵を倒したりして得点を稼ぎつつ制限時間内にゴールに向かう一人用のショートコース。 得点によりランク付け(ブロンズ→シルバー→ゴールド…)がされるのだが、ゴールドのさらに上の隠しランクである「プラチナ」を取るのは至難の業。「コインを(隠し部屋にあるもの含めて)全て回収する」「敵を全滅させる」「ノーダメージ」「30秒までにゴール」以上をすべて満たしてやっと…というぐらい。 クリアさえすればメインゲームの達成%は増えるので、ランク自体はあくまでやりこみ要素。 のちに発売された『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』にはこのチャレンジステージを新たなコピー能力や遊び方で進化させた「もっとチャレンジステージ」が収録されている。 隠し要素 + そしてメインゲームをクリアしてエンディングを見る(達成率は100%でなくともよい)と… SDXと同じようにボス達と勝ち抜き勝負ができる「格闘王への道」が出現。 合間に最大数個のマキシムトマトで回復ができるのは同じだが、トマトボックスも一つある。「ヤバくなってきたけど回復するにはちょっと早いかな…」というときにバトルステージに持ち込んで、戦闘中の好きなタイミングにトマトを取って体力を回復させることもできる。 単独プレイでは最初はカービィしか選べないが、一度クリアすると、単独プレイでも他のキャラを選ぶ事ができる。複数プレイなしでカービィ以外の三人が使えるのはここだけ。 タイトルやボス戦時のBGMはGC時代から発売を心待ちにしていた人にとっては心にくるものがあるはずだ。 ノーマルモードクリア率70%達成で「エクストラモード」も出現。 アイテムは減っていないが、カービィの体力がノーマルモードの半分程度に制限され、長丁場がきつくなる。 さらに道中の全ての中ボス(スフィアローパー含む)とボスの名前に「Ex」がつき、色などの見た目と攻撃方法が変わってノーマルモードより格段に強化される。 その他にもエクストラモードには敵の大きさが変化していたり、新たな敵が配置されている、アイテムのデザインが変わっているなどの細かい変更点がある。 チャレンジモードも制限時間が短くなり、コインや敵の配置などが微妙に変化していたりする。 エクストラモードクリア後は、「真・格闘王への道」で強化ボスと勝ち抜き勝負ができる。 このモードでのカービィの体力ゲージは通常モードと同じに戻るが、敵が強い上に回復に使えるマキシムトマトの個数も減っているため、完走が難しくなる。 おまけに終盤戦は箱トマトを持ち込めなくなり、このモードでしか戦えない「USDXで初登場したあのキャラ」に加え「強化された隠しラスボス」も立ちはだかってくることから、更に難度は上昇する。 サウンドテストもある。しかし、全ての曲が聴けるのはエクストラモードを100%クリアした後である。 評価点 ゲームバランス 「カービィにしては終盤が難しめ」だが、シリーズの原則通りゲーム初心者の単独プレイでも(少なくともメインモードは)十分クリア可能である。『ボウル』や『あつめて!』のように完走や収集要素のどちらかが極端に難しいわけでもない。 チャレンジステージのランクや隠し要素など、手ごたえのあるコンテンツも用意されている。 ボスはある程度一定の行動パターンに基づいているので、繰り返し挑戦すれば攻撃のかわし方を見出せるようになっている。 ちなみに負けるごとにボスの体力が減るほか、5回以上負けるとトマトボックス(*6)が支給されるなどして難易度調整が行われる。後に『トリプルデラックス』でもこの仕様が採用されている(そちらでは「手心システム」という名称がつけられた。) 残機はデフォルトで7からスタートし、さらにポイントスターの存在によって格段に増えやすくなっているため、ある程度は気にせずにチャレンジできる。仮にボス戦でゲームオーバーになったとしても、ボスに勝つ(かゲームをやめる)までは上記の調整は引き継がれる。 BGM 今まで通り、石川淳・安藤浩和の両氏が担当。いかにもカービィらしい軽快でポップな曲が多いが、一筋縄ではいかないバラエティ豊かな曲が揃っている。 今回はほぼ全てのコースに個別の曲やアレンジが割り当てられ、使い回しがほとんど存在しないという豪華な仕様となっている。収録曲数は100を超える(*7)。 終盤はとある理由で冒険の舞台が変わるのだが、それに合わせてマップ画面・コース内の音楽もガラリと変貌する。これはプレイヤーへの印象付けにも一役買っており、クライマックスが近いことをまざまざと感じさせてくれるようになっている。 基本的に新曲が殆どだが、過去作のBGMも多くがアレンジされて使用されている。中には結構大胆なアレンジがされていて、よく聞かないと少々分かり辛いことも。 本作の新曲の中でも「スカイタワー」等は特に人気が高く、後のカービィ作品やカービィ関連のイベントでも採用率が高め。 ラストバトルの曲「CROWNED」も、シリーズでは珍しい、ボスの攻撃パターンの1周目とある程度シンクロした展開もさることながら、シリーズのテーマ+本作のテーマをあわせた小メドレーとなっている点でもシリーズファンの心をがっちりと掴んだ。本作発売当時、この曲は桜井氏在籍中の作品も含めたカービィ作品中で屈指の人気を誇る曲だった。現在はその後の本編作におけるラスボス戦でこれに匹敵する人気曲が立て続けに登場したが、それまでは「これ以上のBGMは暫く出ないだろう」と言われる程であったという。勿論現在でも、その人気は全く陰りを見せていない。 ちなみに、いくつかの曲は2つで対になるような編曲がされている。サウンドテストで聞き比べてみるのも一興。 多くの曲にGC版『星のカービィ(仮称)』のPVで使用されていたメインテーマのフレーズのアレンジが含まれている。 また、原曲も意外なところでまるまる使用されている。心憎い演出である。 ファンサービス 『あつめて!』ほどではないが、本作でもファンがニヤリとできる部分が多数ある。 ステージの名前は夢の泉からの伝統に準拠。 「クッキーカントリー (Cookie Country)」、「レーズンルインズ (Raisin Ruins)」…と、頭文字を揃えた2つの単語で命名されている。 そして、全ステージの頭文字をつなげると…? これも夢の泉からの伝統である。 『夢の泉』にあった「HAL部屋」が復活。 しかし場所、及びに入り口を出現させる条件は、元ネタ同様ものすごく分かりづらい。攻略本なしでは自力で見つけ出すことも困難。 大抵のプレイヤーはエンディングのスクリーンショットでHAL部屋の存在を初めて知ることになるだろう。 ストーン能力の見た目のバリエーションに、『2』のリック・カイン・クー、『SDX』のマルク(*8)など、過去作のキャラクターが多数含まれている。 SDXで人気(?)だったマッチョ像も登場。ただし坂道でポーズが変わることはない。 コース設計にも旧作のそれを意識したオマージュが多い。 特に終盤はこの傾向が顕著である。 賛否両論点 収集要素であるエナジースフィアについて、コンプリートが簡単すぎるとの意見がある。 同じく任天堂の『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズや『ドンキーコング リターンズ』、従来の星のカービィシリーズと比較して、見た目で分かりやすい位置に配置されているため。 前述した通り直前の中ボスから能力を手に入れて使う、キャリーアイテムを効果時間中にあるポイントまで持っていく、スーパー能力を使ってオブジェクトを破壊し、現れたディメンションホールから異空間ステージに行きスフィアローパーを倒す…などすっかりテンプレ化しているパターンが目立つ。謎解きや探索というよりはあくまでミニゲームによる収集要素といった感じ。 一応、エナジースフィア(*9)を集めなくても最終ボスまではいける。 次回作ではエナジースフィア枠とは別に収集要素を設け、そちらの隠し方を巧妙にすることでコンプリートの難易度を高めている。 ワドルディが仲間として登場するにもかからわず通常の敵としても登場するため、人によっては違和感を覚える。 仲間のワドルディはバンダナを巻いているため、敵のワドルディとの区別は十分につく。 『64』では敵としての登場はなく、代用のキャラクターとして「エヌゼット」が登場していた。 後の本編でも『ディスカバリー』『スーパーレインボー』を除いて敵と味方、両方で登場する。 前者はでは本作における「エナジースフィア」に相当するポジション、後者は純粋に味方として登場。代用キャラとしてそれぞれ「ガルルフィ」「コッタ」が登場する。 一応、本作でもレベル6からは別の敵で代用されてはいる。 中ボスの扱い ギガトンハンマーだけ中ボスの「スーパーボンカース」からコピーするため、通常のボンカース(*10)の出番が登場するのが実質レベル2のステージ1とレベル5の中ボスタワーの裏ルートしかない(*11)今作で攻撃パターンが大幅に増えたが。 終盤のボスがコピー可能な雑魚敵が投げつけてくる際はハンマーそのものが、スーパー能力がコピー出来る雑魚敵あるいは通常の雑魚敵、飛び跳ねるリンゴ(*12)などを召喚する際は光るハンマーが飛び跳ねるというやや強引な代用手段がとられている。別のコピー能力の強化版にしたほうがよかったのではないだろうか… 「ハンマーをコピーできるボンカース以外の敵(*13)」は『ディスカバリー』でようやく初登場した。これは3Dアクション故にストーンを登場させるのが無理があったからかもしれないが。 人によっては「スパーク」をコピーできる中ボスの「ドゥビア」は外見からコピーできる能力が「U.F.O」(*14)に見えてしまうため、違和感がある。 「ソード」「ビーム」「ウォーター(*15)」は新しくデザインするしかない。「カッター」も「2」のワイユーはとても流用できない(*16)ものの、「スパークをコピーできる中ボス」なら「2」のマスターグリーン(*17)」でもよかったはずだが… 一応、マスターグリーンはのちの作品(*18)に登場していない事を考えると忘れられていた可能性もある。 最終ボス戦専用のコピー能力が事実上廃止された。 今作では「SDX」「USDX」と同じく「マスター」「トリプルスター」「スターロッド」などに相当する能力がない。 本作でシューティングステージはあるが「スターシップ」同様、厳密にはコピー能力ではない。 「最終ボスでのコピー能力の自由度を確保」の可能性もあったが、前作やその前の「マスター」「トリプルスター」に関しては「他のコピー能力」や「コピー能力なし」でのクリアもできるようになっている。 この後の続編でも「最終ボス専用コピー能力」に相当する能力はあるが、ストーリーモード限定で、「ボスラッシュの最後で戦える裏ボス(最終ボス)」は未だに「通常のコピー能力」か「コピー能力なし」の2択となっている。 この為、最終ボス戦前の場所には通常のコピー能力の元が置かれるようになった。 + ある新設定について(ネタバレ注意) 『SDX』の大彗星ギャラクティック・ノヴァや『夢の泉』のスターロッドが、ローアと同じく古代住民の遺産であるという設定になった。 新事実が明らかになったことを好意的に受け止める人もいれば、新設定が昔からあったものを飲み込んだことに不満を持つ人もいる。 しかしいずれも「ギンガをとぶキカイじかけの星」・「ユメをうむふしぎなアイテム」としか言及されておらず、「大彗星ギャラクティック・ノヴァ」や「スターロッド」とは別物を指している可能性も皆無ではない。 そもそも夢の泉については『SDX』の『銀河に願いを』の時点で、各惑星に存在している謎の描写があり(更にノヴァを呼び出すのにも使用している)、後に「ポップスター以外の星にも同様の施設が存在している」と『スマブラDX』のフィギュア名鑑にて設定が開示されるという一幕があったため、決して唐突な設定ではない。 問題点 Wiiリモコン横持ち以外のコントローラに非対応。 Wiiリモコンの他にもWiiリモコン+ヌンチャクやクラシックコントローラといった様々な操作形態によるゲームプレイもWiiの特徴の一つであるが、本作はWiiリモコン以外で操作することが出来ない。 ボタン自体はWiiリモコンでも不足していないが、キー配置の関係でガード(Aボタン)が使いにくいなどの問題が生じる。そのためガードの存在すら忘れてしまうプレイヤーもいる。 他に横持ち時に余るボタンは少し押しにくい位置にあるBボタンしか残っておらず、Wiiリモコン横持ちのみでは限界を感じるところである。それだったら別のコントローラーにも対応させるだけで十分に改善されていただろうが… コース数が少なく、もう少しボリュームが欲しいとの意見もある。 単に数で比較するとFCの夢の泉より少ないが、その分本編ステージはやや長めに作られている。ただし、これは逆にエナジースフィアを取り逃した際のやり直しが嫌になる場合もある。 複数プレイでないと本作の魅力を100%楽しめない。 デデデ大王・ワドルディ・メタナイトは複数プレイでのみ使用可能であり、単独プレイでの使用はストーリーモードやミニゲームではできない。 このためWi-Fiに対応させて欲しかったという意見が多い。その後もWi-FI要素に乏しいままだが。 EXモードは変化が乏しい。 体力の最大が半分にはなるが、強化される敵は中ボス以上に限られてしまう上、他の敵も少し大きさは変わるものの変化は薄い。 他の変化は「敵の配置が一部変わる」「異空間の壁や天井がやや早くなる」「ポイントスターの中心が空洞になる」くらい。 地形も同じ。同時期に発売された「スーパーマリオ 3Dランド」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D」裏モード同様、もう少し変化をつけて良かったのではないだろうか。 コピー能力関連 謎解き用にコピー能力の制限がある場面が多く、コンプリートを目指しながら進める場合は、好きなコピー能力を維持し続けるのが困難。 『3』や『64』でその傾向は顕著だったが、今作ではエナジースフィアが相当数存在する他、スーパー能力(*19)の仕様でそれまでのコピー解除を要求される場面もそれ相応に多い。 次回作の「ビッグバン」はその前にコピーしていた能力はステージを出るとそのまま戻るようになった。 中ボスが出ると、大概そのコピー能力を必要としたエナジースフィアが出る ので、これまた所持したコピー能力を捨てなければならない。 ただし、本作はコピー能力を外した星は他のコピー能力を得てもすぐには消えない他、キャリーアイテムとしての持ち歩きが効くため一時的に変えてエナジースフィア回収直後に取り戻す事は出来る場所が多い。 その他、謎解きの解法は1つだけとも限らず、コピー能力やプレイ人数(*20)によってはセオリーを無視したプレイが可能と、プレイヤー側のとれる選択肢は比較的広くなっている。 使いづらい能力 例としてニードルが挙げられる。謎解きに一切使えず、攻撃力はイマイチ高くはない。新たな技「チックもどき」「フォーリンスパイン」が追加されたものの、同じような技がスパークにもある為、差別化にはなっていない。 突進技「ローリングタックル」が追加された、「ニードルアタック」で壁に刺さる事は出来るようになったが、前者は距離が短く、後者は動かなくなることに対するメリットがほぼない。 ただしいずれも「リスクに対してリターンが見合わない」で収まる範囲なので、全く使えないコピー能力は存在しない。 逆に「ある技のみが最適解」というパターンが増える結果にもなっている。もちろん、ダメージを受けることなくその技を連発し続けるにはある程度のテクニックが必要ではあるが。 スーパー能力もはじめのうちは楽しいが、ウルトラソードを除いて何らかの操作を要求される上、後半になると単調気味になる。 スーパー能力発動時に初回はちょっとした演出が入るほか、2発目以降も一瞬ゲーム内の時間が止まるため、テンポを削がれるとして嫌がるプレイヤーも少なくない。 特にミラクルビームに至っては機動性の悪い円形のビームを操作して目標をめがけて当てなければならないのでかなり扱いづらい。メーカーも自覚していたのか説明文に「クセある動き」と記載されている。 ボス戦の前に「コピーのもと」が置かれているのだが、攻撃よりも移動に使われることの多い「ハイジャンプ」が置かれている場所がある。しかもよりによって空中にいる事の少ないボスの前にしか置かれていない。 本作では「中ボスの前に置かれている」という場所はない。スフィアローパーをはじめ、あれば便利になる中ボスもいるのだが… 不親切な要素 一部のスフィア回収場所の再挑戦にやたら手間取る。 一部のスフィア場所では一度失敗してしまうとステージを出ないと収集が不可能になる事がある。 一例を挙げるとステージ3-3においてはあみだくじのようなエリアで道を間違えた際、激流で引き返すことができず、自滅に失敗した場合はステージを出ないと収集できなくなる。また、ステージ7-3では「前のエリアから鍵を持ってきてドアを開ける」為、次のエリアで鍵を紛失したら取り返しがつかない。 これらの場所は一度失敗すると自滅できなくなるため、結局はステージを出る必要がある。元々意図的に難易度と再挑戦にかかる時間を上げたのかもしれないが… 前作の宝箱同様ではあるが、取り逃した場合でも途中でステージを出ると確保したスフィアは全て失効するのでゴールまで進んでいく必要性がある。 一応、「ゴールしないとスフィアはセーブされない」と警告はされる。前作は警告されないままステージ選択画面に戻る。 救済アイテムのトマトボックスが使いづらい。 キャリーアイテム共通の操作として、「触れると自動的に持ち上げる」「1ボタンで投げる」「しゃがみ+1ボタンでその場に置く」というものだが… トマトボックスはさらに「投げた場合は時間経過でトマト出現」「その場に置いた場合トマトは出現しない」「投げ捨てた場合再度持ち上げることでトマト出現をキャンセルできる」という仕様が追加される。 このため、慣れないと「その場に置くつもりが投げてしまい回復したくないタイミングでトマト出現」「トマトが欲しくて投げたのに誤ってまた持ち上げてしまう」「投げてトマトが出るまでのタイムラグ中にとどめを刺される」といった事が起こり、思うように回復できないことがままある。 次作『トリプルデラックス』では、体力0で自動回復、かつワンボタンで任意での使用も可能な新アイテムの導入で改善されている。 総評 発売までに実に長い時間(最初の発表から約7年)を要した本作は、シリーズ過去作の要素や新要素を多数取り入れつつも、「簡単だが骨太」という、期待を裏切らない実に星のカービィらしいアクションゲームに仕上がっている。 20作目という節目も合わせて、まさに『星のカービィ』の総決算と呼ぶにふさわしく、スタッフにとってもファンにとっても感慨深い一本となった。 余談 + ボスキャラの詳細 定番の大ボスキャラが少ない デデデ大王、メタナイトがカービィの敵として出てくるのが今までの定番であったが、今回は味方なので敵としての出現がない。 中ボスも既存のボスは前述の通りボンカースだけ、既存のボスもウィスピーウッズだけでMr.フロスティやファイアーライオン、クラッコやモーリィなどの「過去作でしばしば登場していた中ボス・ボス」は他には登場しない。 今までの作品でも彼ら以外のボス敵はやや印象に残りづらい事が多かったが、仲間となったことで単純にその割合が増えたかたちになる。 マホロアやランディア等、印象に残るキャラも存在している。 発売までの経緯 かなり難産だった作品であり、長らくファンを待たせてきたことでも知られる。 元々はゲームキューブ用ソフトとして2004年に発表され、2005年のE3にて数点のスクリーンショット、およびプロモーション映像が公開された。その時の映像がこちら。ちなみに、本編ではこの映像を知る人向けのファンサービスも存在する。 しかし一向に続報が入らず、発売予定カレンダーに名前のみが掲載され続けた。そして『スーパーペーパーマリオ』や『ドンキーコング たるジェットレース』と共に機種がWiiに変更される。だが、その後は情報らしい情報もなく、2010年7月に『毛糸のカービィ』と入れ替わる形で予定から削除される。このため、本作の企画は頓挫したと思われていた。 しかし、2011年1月の決算発表資料で復活。9月の「任天堂カンファレンス2011」で発売日と正式名称が発表され、同年10月27日にとうとう発売。実に7年越しの発売となった。 なお、本作に比べると『(U)SDX』みたいにコピー能力と対応したヘルパーが存在している、『3』のクリーン(帽子はアニメ版の基調)のコピー能力があると言った違いが見られた。この要素は更に後の据え置き機向け作品である『星のカービィ スターアライズ』に採用された。 ちなみに本作が出来るまでに、実に3本の作品が生まれては消えていったという経緯もある。 開発中止の理由は「我々の望んでいるクオリティを達成できなかったため」とのこと。 上記のほか、2つめはいわゆる「箱庭版カービィ」、3つめは絵本調のグラフィックとなっているゲームとなっている。 前者は長い時を経てSwitch『星のカービィ ディスカバリー』として日の目を見る事になった。 その後の展開 マホロアはその後のカービィシリーズにも多数登場し、『スターアライズ』『カービィファイターズ2』ではプレイアブルとなった。 バンダナワドルディは上記2作でもプレイアブルキャラとなった。 2021年にテレビ朝日で放送された「テレビゲーム総選挙」で本作が45位に選ばれた。全体で見れば大したことはないが、星のカービィシリーズの中では最高であった。 「星のカービィ30周年」記念として、KADOKAWAから本作のノベライズ版「星のカービィ 天翔ける船と虚言の魔術師」が発売された。内容は基本的に本作がベースになっており、前日談が追加されている。 2022年9月13日配信のNintendo Directにて、リメイク作品となる『星のカービィ Wii デラックス』が2023年2月24日にNintendo Switchソフトとして発売されることが発表された。 本編作品のリメイクは『夢の泉デラックス』『ウルトラスーパーデラックス』以来で、本作の評価ぶりがうかがえる。 新作ミニゲーム「ガンガンブラスターズ」「みつけて!マホロア図書館」のほか、過去作のミニゲームも一部リニューアルして収録される。
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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread